【電脳天使まりあさんOnline】
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★2006/10/16 (Mon)
ようやくベネツィアに行けるようになりまして。結構背景は頑張ってるけど、ため息橋は欲しかったなぁ、聖堂前はもう少しちゃんと広場になっていて欲しかったなぁ、とか無茶なわがままを言ってしまうのは実際に訪れた事があるからかw
ここまでの地域の言語はほぼ全て覚えているのですが、流石にスキル枠がきつくなってきたのでそろそろ取捨選択しようかなぁ、と。言語をやたらと覚えているのは、リアル自分が他国語を覚えるのが苦手と言うコンプレックスから、せめてゲームの中だけでも語学堪能になってやるぜーw みたいなロールプレイ(笑)。このスキル覚えていた方が色々と楽、と言う部分もあるんですが、ロールプレイ重要と言う事でw 特に、思いついたときにログインする程度の遊び方なのでこのくらいがいいのです。
あと、ちょっとイクちんと話していたのですが、信長と違い1時間程度でも何かしら行動が出来ると言うのがこのゲームの強みな様な気がして来ました。ちょっと間が空いたので隣の街まで航海とか、3~4戦闘やっちゃうとか。その程度の感覚でもログイン出来るので最近は思った以上にちょこちょこログインしています。信長だとまとまった時間を確保出来て居ないと採集か生産しかすることないしねぇ…。
んで、でりこさんがイクちんのBlogみて大航海時代に興味をちょっと示していたのは面白い感じ。やっぱり人のプレイ日記って地味に刺激されるんだなーと再認識。自分もでんまり読んで興味を持ってくれると良いなぁ、と言う感覚でBlogやってますから、自分的には興味を示してくれたと言うのはある種最高の評価ですよ。って私のBlogじゃなくてイクちんのBlogですがw とはいえ友達のBlogが評価を受けたのはやっぱうれしいものですw
ここまでの地域の言語はほぼ全て覚えているのですが、流石にスキル枠がきつくなってきたのでそろそろ取捨選択しようかなぁ、と。言語をやたらと覚えているのは、リアル自分が他国語を覚えるのが苦手と言うコンプレックスから、せめてゲームの中だけでも語学堪能になってやるぜーw みたいなロールプレイ(笑)。このスキル覚えていた方が色々と楽、と言う部分もあるんですが、ロールプレイ重要と言う事でw 特に、思いついたときにログインする程度の遊び方なのでこのくらいがいいのです。
あと、ちょっとイクちんと話していたのですが、信長と違い1時間程度でも何かしら行動が出来ると言うのがこのゲームの強みな様な気がして来ました。ちょっと間が空いたので隣の街まで航海とか、3~4戦闘やっちゃうとか。その程度の感覚でもログイン出来るので最近は思った以上にちょこちょこログインしています。信長だとまとまった時間を確保出来て居ないと採集か生産しかすることないしねぇ…。
んで、でりこさんがイクちんのBlogみて大航海時代に興味をちょっと示していたのは面白い感じ。やっぱり人のプレイ日記って地味に刺激されるんだなーと再認識。自分もでんまり読んで興味を持ってくれると良いなぁ、と言う感覚でBlogやってますから、自分的には興味を示してくれたと言うのはある種最高の評価ですよ。って私のBlogじゃなくてイクちんのBlogですがw とはいえ友達のBlogが評価を受けたのはやっぱうれしいものですw
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★2006/10/13 (Fri)
focuslightの方が更新したい時間に凄い重くて…というか、総記事数が多くなりすぎて再構築に凄い時間がかかる⇒タイムアウトエラーの頻発で、通常の更新がままならない時間が増えてきましたので、いったんこっちに避難しましてちょいと対策を考えることにします(笑)。
てな訳でPSUなんですが、ハンターレベル2になりました。まぁ上級職は実装延期だし、基本的にあんまり根詰めてプレイはしない人なんで、のんびりのんびり進めてます。なんか防御力補正にミスがあったそうですが(修正済み)、敵に両方から挟まれて交互に打たれると異常な勢いで体力が減っていっていたのはその辺なのかなぁ、と。あそこまで変な減り方はしなかった様に思えるだけに。
ハンターやってて思うんですが、もう少し敵の当たり判定に心配りがほしかったなぁ、と思いますね。正直真後ろから攻撃を始めないと大抵何か食らっちゃう。ロックオンしてのシフト移動だと動きが遅くなるし、かといってロックオンしないで戦うとやたらと攻撃がスカっちゃうし…てな感じ。立ち回りづらいんですよね、敵の攻撃に対して自分が。
ボスは後ろに回るとやたらと発動が早く範囲が広い全体攻撃多発するしな~。ミミズといいもうちょっと頭は回らなかったのかね、プランナー諸君。という感じですよ、はい。
てな訳でPSUなんですが、ハンターレベル2になりました。まぁ上級職は実装延期だし、基本的にあんまり根詰めてプレイはしない人なんで、のんびりのんびり進めてます。なんか防御力補正にミスがあったそうですが(修正済み)、敵に両方から挟まれて交互に打たれると異常な勢いで体力が減っていっていたのはその辺なのかなぁ、と。あそこまで変な減り方はしなかった様に思えるだけに。
ハンターやってて思うんですが、もう少し敵の当たり判定に心配りがほしかったなぁ、と思いますね。正直真後ろから攻撃を始めないと大抵何か食らっちゃう。ロックオンしてのシフト移動だと動きが遅くなるし、かといってロックオンしないで戦うとやたらと攻撃がスカっちゃうし…てな感じ。立ち回りづらいんですよね、敵の攻撃に対して自分が。
ボスは後ろに回るとやたらと発動が早く範囲が広い全体攻撃多発するしな~。ミミズといいもうちょっと頭は回らなかったのかね、プランナー諸君。という感じですよ、はい。
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