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【電脳天使まりあさんOnline】
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★2006/11/05 (Sun)
 壊れた(笑)。いきなり起動に失敗するようになって赤ランプ点灯。一応主電源切って24時間ほど放置すると治る事があるんで試してみたけど無理。修理確定。発売翌日に買った初期型PS2は未だに動いていると言うのに1年持たないマイクロソフトは死ねばいいのに。

 てか11ヶ月目に故障で良かったけどね。

 ただ色々と手続きするのが面倒くさい。窓から投げ捨ててやろうかと思うくらい面倒くさい(笑)。
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★2006/11/05 (Sun)
 桜木まりあ(巫女)を斎藤⇒雑賀衆に移籍させました。後は大きな動き無しー。移籍させた理由はあんまり深いものは無し(笑)。昔から特段何にもやってないときに誘われるとまぁ勢いで移籍しちゃうと言うか…。居場所依存症な面は相変わらず強いですからねぇ…。

 とりあえず移籍するとほぼ必ずと言って良いほど「勢い生産」始めるんですが、やっぱり今回もやりたくなって来てるのが笑える。ちょっと小谷に篭るかもしれませんな。

 あ、課金は8日まででした。その後はやっぱり未定。目標がすっかり無くなったゲームなのでなんか気が抜けてます。やっぱ合戦に参加しないと色々な意味で終わってるのかなぁ。生産嫌いだし(笑)。するとしたら陰陽師の奉行試験の完了くらいか…。
★2006/11/02 (Thu)
 えーと、今のお仕事辞める事になりまして、その関係でドタバタしてます(ちなみに次は決まってます)。連日23時頃帰宅がデフォと言う感じで…。なのでちょっと更新滞ってますが、コメントとかちゃんと読んで楽しまさせていただいておりますので…。

 現状は大航海時代Onlineをメインにしてます。これは一応毎日ログインしてちょこちょこ遊んでます。信長の野望Onlineは11月4日頃に課金切れるんでまたちょいと放置かもしれないです。最近正直遊んでないんで。FFXIはなんか写真眺めてたらもう一度やろうかな…と言う思いにもなってきてますが、片手間にやるにはきついんですよねぇ。この辺は姉タルかねこタルさん辺り見てたら連絡請うw 違うサーバーで心機一転狙った方が良いのかもかもとか、色々。

 FFXIIとかもやりたいんだけどねぇ…(アーシェ救出が終わってようやく全員揃ったところ?)
★2006/11/01 (Wed)
 一時期、私のサイトに来る人の検索フレーズのトップになってた「tnksn」でお馴染みの、カプンコの続編クラッシャー田中Pがカプンコ退社されてたそうで。これでポータブル2に期待できるー。と思った人は私だけではあるまいて。
★2006/10/31 (Tue)
来年発売されるコナミのシューティングポータブルのシークレットは以下の感じらしい。

沙羅曼蛇  ⇒グラディウス2(MSX版パワーアップアレンジ)
ツインビー ⇒ツインビーだ!(GBA版パワーアップアレンジ)
パロディウス⇒パロディウス(MSX版パワーアップアレンジ)

 グラディウス2ってまともにクリアしようとするとものすごい時間がかかったような…。あまりに時間がかかるので、兄がプレイしているのを見ているのも辛いなぁ、と言ったら録画してエンディングを見せてくれた覚えが(笑)。

 コナミ独自のMSXフォントはベタ移植してもらえないだろうか…w
★2006/10/30 (Mon)
 商人レベルが上がったので、商用フリュート→小型キャラックになりました。
 個人的には船が大きくなるのかと思ったら、逆に小ぢんまりとしてちょっと驚き(笑)。まぁ考えてみれば、前の船はちょっと戦闘能力もある船だったっぽいし、輸送船に特化するとこうなるのかなーとか。

 相変わらずあまり深く考えずちまちま遊んでいますが、商会の人たちに投資の感覚や交易品の効率の良い売り方とか聞き始めている感じです。あと、生産もそろそろ考えてみようかなーとか。

 なんか信長以上に日々の行動が淡々とするゲームなので日誌を書きづらいのが難点なんですが…交易の記録とか書いてもなーという感じもしますし(笑)。副官雇えるようになったりすると、これまた脳内設定とか炸裂しそうなんですが、まだまだ先の話ですしねぇ。とりあえず大きな船に乗れる事を夢見ながらちまちま遊んでいる感じです。

 そう言えば「ガレー船には興味ないの?」と聞かれましたが、単純に帆船がすきと言うだけなんですよね。あと、ガレー船はイクちんの影響か「海事用」と言うイメージが…(笑)。
★2006/10/27 (Fri)
 さて、いよいよ無料期間が終了しますが課金の予定はありません(笑)。

 先日のグラナドエスパダ話みたいにたらたら書いていってみると…

 PCの回避=100%ガード硬直発生とかもうネタかと思うくらいだったなぁ。モトゥブの棘イノシシとか近づくと棘で10程度食らうんですが、攻撃しようと接近する→棘で自動ガード発動→動けない→棘で自動ガード発動→動けない→棘イノシシ本命攻撃→動けない状態で400とか食らう とかもうプレイヤースキルとか言う状態じゃないんですけど(笑)。

 PAもドゥース・ダッガズ:一点集中、攻撃型、レンカイブヨウザン:全周囲、迎撃型、ライジングクラッシュ:前方範囲、迎撃型、ブテンシュンレンザン:移動攻撃&全周囲、両立型…とか色々あるんだけど、高速旋回と背後攻撃と全周囲吹っ飛ばしを使う敵ばかりで、攻撃位置や組み立てを考える必要性を無くしてるから殆ど意味を為してないし。

 生産も一杯レア材料使いますが、とても低確率で完成し、しかも失敗したらモノメイト(ドラクエで言うやくそう)ですよ、とかね。素材集めでぐるぐる回れと言うことなのかもしれないんですが、そもそもレア素材は1ミッションで1~3個出れば良い方だし、そうやって集めてもまた失敗するかも…だしで、その辺は素材さえそろえば確実に完成する⇒素材集めに行こうという原動力になっていたモンスターハンターの遠く足元にも及ばない。素材集めでプレイ時間を稼ごうと言う意図は同じでもそれをプレイヤーにどう認識させるか、と言う配慮がちっとも足りなかった訳で。武器強化も失敗すれば武器もグラインダーも手元に残らないと言うリスクだけやってくる仕様だし…。
 何も作れないけど冒険は任せろな人、戦いは苦手だが合成はできる人。色々いてもいいはずなのに、両方を全員に強いる仕様だからみんななんとなく素材集めに躍起にならざるを得ない。でも苦労して苦労して作り上げた物が一瞬で粉々になったりするわけで、物を作る喜びと言うよりも物を作る苦労だけを与えられた感は非常に強い。んで、結局私なんかは夜帰ってきてみんなと合流してパーティーするのが精一杯だから装備はそのままでレベルだけが上がっていくと言うスパイラルに。

 細かいシステム周りもちっともプレイヤーを考えていない。店で買い物してるとチャットが見えないとか、カットイン出るとパーティのHPが見えないとか、チャットログウィンドウを開くとパーティーのHP見えないとか、ドアを開いたときのウィンドウ表示時に移動をロックするとか、そういうパーティプレイの障害になる部分はちっとも見てない。PSUって死ぬと全員の報酬がガクリと下がるので、PSOのバーサークプレイみたいな冗談はとても出来ないだろうし。デスペナは本人だけにすべきだよねぇ、と本気で思う。しかもメギドみたいな能力に関係なく即死が確率判定とかやってくるのにだ。

 結局のところMOらしさを追求すればよかったのに、無理矢理MMOの肉を付けすぎたのが全体的に歪みを引き起こしねじれちゃったと思う。例えば拠点移動の仕様は最たる物で、一度行ったところはいつでも行ける仕様の方がずっとゲーム内容にマッチすると思う。おそらく思想的にはあちこち旅してる、と言う雰囲気を出したかったと思うんだけど、ほんとに「中継」ロビーに過ぎず、その先のミッションでもそこまでのミッションと同じようなマップを巡らされるのでちっとも旅行的雰囲気を出せていない。温泉以外は単なる快適プレイの邪魔要因でしかないのは、根本的な世界観の構築とそれを活かすシステムが構築できなかった結果でしかないわけで。

 あとはまあ、未実装が多すぎるかな。服をなかなか開放しないのは、元々用意されてるデータが少なすぎるのもあるのかもだけど、女物だけで10シリーズくらいはあることを期待してただけに残念無念。装備品の少なさも正直信長の野望も似た様なものなんですが、信長は自由染色があったのが良かった。色違いと言う個性を簡単に出すことが出来たので。PSUは髪の色とかかなり自由に出来るし、ある程度の表示数以上を超えたら灰色人形に切り替えると言う思い切ったことをしていたのだから、フルカラーの染色を頑張って導入すれば、多少服が少なくても服マニアは余裕でキープ出来たのに、とは思う。

 んで、結局のところ、コンテンツを出し惜しんで未実装にする⇒でもレベルキャップは60と言う状況なので、徐々に低レベルにおけるやれることの空洞化の方向性がグラナドエスパダに近くなっていくような気がする訳ですよ。

 結局のところ、でりさんも似たような事言ってたんですが「全てが少しずつ何かが確実に足りない」ゲームでしたわ(笑)。
★2006/10/27 (Fri)
 結局のところ色々と見ていたんだけど、自分は1年超なので…
オレンジX・エコノミー・自分割2年目45%割引(パケ代もなぜか0.1円)

 これが最強っぽい事が分かってきた。ふむふむ。
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