【電脳天使まりあさんOnline】
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★2006/10/13 (Fri)
focuslightの方が更新したい時間に凄い重くて…というか、総記事数が多くなりすぎて再構築に凄い時間がかかる⇒タイムアウトエラーの頻発で、通常の更新がままならない時間が増えてきましたので、いったんこっちに避難しましてちょいと対策を考えることにします(笑)。
てな訳でPSUなんですが、ハンターレベル2になりました。まぁ上級職は実装延期だし、基本的にあんまり根詰めてプレイはしない人なんで、のんびりのんびり進めてます。なんか防御力補正にミスがあったそうですが(修正済み)、敵に両方から挟まれて交互に打たれると異常な勢いで体力が減っていっていたのはその辺なのかなぁ、と。あそこまで変な減り方はしなかった様に思えるだけに。
ハンターやってて思うんですが、もう少し敵の当たり判定に心配りがほしかったなぁ、と思いますね。正直真後ろから攻撃を始めないと大抵何か食らっちゃう。ロックオンしてのシフト移動だと動きが遅くなるし、かといってロックオンしないで戦うとやたらと攻撃がスカっちゃうし…てな感じ。立ち回りづらいんですよね、敵の攻撃に対して自分が。
ボスは後ろに回るとやたらと発動が早く範囲が広い全体攻撃多発するしな~。ミミズといいもうちょっと頭は回らなかったのかね、プランナー諸君。という感じですよ、はい。
てな訳でPSUなんですが、ハンターレベル2になりました。まぁ上級職は実装延期だし、基本的にあんまり根詰めてプレイはしない人なんで、のんびりのんびり進めてます。なんか防御力補正にミスがあったそうですが(修正済み)、敵に両方から挟まれて交互に打たれると異常な勢いで体力が減っていっていたのはその辺なのかなぁ、と。あそこまで変な減り方はしなかった様に思えるだけに。
ハンターやってて思うんですが、もう少し敵の当たり判定に心配りがほしかったなぁ、と思いますね。正直真後ろから攻撃を始めないと大抵何か食らっちゃう。ロックオンしてのシフト移動だと動きが遅くなるし、かといってロックオンしないで戦うとやたらと攻撃がスカっちゃうし…てな感じ。立ち回りづらいんですよね、敵の攻撃に対して自分が。
ボスは後ろに回るとやたらと発動が早く範囲が広い全体攻撃多発するしな~。ミミズといいもうちょっと頭は回らなかったのかね、プランナー諸君。という感じですよ、はい。
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